چرا آش روایت ندارد؟
در بازی «ICEY» بازیکنان ماجراجویی پر از فراروایت و روح سرکش را تجربه خواهند کرد. با این حال، برخلاف بازیهای دیگر، روایت Ashe همیشه وجود ندارد و حتی ممکن است در برخی موارد توسط بازیکنان «نادیدهگرفته» یا «شورش» شود. این طرح بحث های گسترده ای را در بین بازیکنان برانگیخت: چرا Ashe هیچ روایتی ندارد؟ این مقاله این پدیده را از سه منظر تحلیل میکند: طراحی بازی، تکنیکهای روایت، و تجربه بازیکن، و دادههای داغ از کل شبکه در 10 روز گذشته را به عنوان مرجع پیوست میکند.
1. طراحی بازی و نقش روایت
راوی «آش» یک راهنما به معنای سنتی نیست، بلکه «اقتداری» است که سعی می کند رفتار بازیکن را کنترل کند. بازی بازیکنان را از طریق غیبت یا دخالت راوی از انتخاب های خود آگاه می کند. دادههای داغ بحث درباره «طراحی روایت بازی» در 10 روز گذشته در زیر آمده است:
موضوع | تعداد بحث ها (مقالات) | شاخص گرما |
---|---|---|
نقش روایت بازی | 12500 | 8.7 |
جنجال روایت «آش». | 9800 | 7.9 |
طراحی بازی فراروایت | 6200 | 6.5 |
از داده ها می توان دریافت که بازیکنان توجه زیادی به طراحی روایت دارند. به ویژه، فضای «سرکش» راوی در «آش» بحث های زیادی را برانگیخته است.
2. تکنیک روایت: شکستن دیوار چهارم
«آش» از طریق «ناپدید شدن» یا «سوءجهت» راوی، به یک تکنیک روایی منحصربهفرد - شکستن دیوار چهارم - پی میبرد. بازیکنان دیگر تماشاگران منفعل نیستند که داستان را بپذیرند، بلکه شرکت کنندگان یا حتی مخالفان داستان می شوند. مطالب پرطرفدار «شکستن دیوار چهارم» در 10 روز گذشته به شرح زیر است:
کلمات کلیدی | حجم جستجو (بار) | بازی های مرتبط |
---|---|---|
دیوار چهارم را بشکن | 45000 | "آش" "مثل استنلی" |
بازی متا روایت | 32000 | "Undertale" "راهنمای مبتدی" |
این طراحی به بازیکنان اجازه می دهد تا وجود "اراده آزاد" را احساس کنند و همچنین طنز بازی را تقویت می کند.
3. تجربه بازیکن: انتخاب و مقاومت
غیبت یا نفوذ یک راوی اساساً "انتخاب" را برای بازیکن فراهم می کند. بازیکنان می توانند از راهنمایی های راوی پیروی کنند، یا می توانند در برابر راوی مقاومت کنند یا حتی "کشتن" کنند. دادههای ارزیابی بازیکنان در «اش» در 10 روز گذشته به شرح زیر است:
نوع بررسی | نسبت | کلمات با فرکانس بالا |
---|---|---|
بررسی مثبت | 68% | "رایگان"، "براندازانه" و "جالب" |
بررسی منفی | بیست و دو درصد | "گیج" "گیج" |
ارزیابی خنثی | 10% | "بی نظیر" "تجربی" |
با قضاوت از داده ها، اکثر بازیکنان نگرش مثبتی نسبت به طراحی "Ashe" دارند و معتقدند که فقدان روایت، تعامل و عمق بازی را افزایش می دهد.
4. خلاصه: چرا اشه روایت ندارد؟
«ناپدید شدن» یا «عصیان» راوی در «آش» یک نقص طراحی نیست، بلکه یکی از تجربیات اصلی بازی است. این کار را به روش های زیر انجام می دهد:
1.به بازیکنان حق انتخاب بدهید: غیبت راوی باعث می شود بازیکنان متوجه شوند که می توانند علیه «فیلمنامه تثبیت شده» شورش کنند.
2.تقویت فرا روایت: با شکستن دیوار چهارم، اجازه دهید بازیکنان به مرز بین بازی و واقعیت فکر کنند.
3.طنز اقتدار: کنترل کننده بودن و هدایت نادرست راوی، راویان «کاملاً صحیح» را در بازی های سنتی طنز می کند.
داده های داغ در 10 روز گذشته نشان می دهد که این طراحی همچنان ارزش بحث بالایی دارد و همچنین نوآوری "Ashe" در روایت بازی را ثابت می کند.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید